漫威复仇者联盟自发布之初便被众多人关注,损失背靠大厂SE,元为漫威复又有漫威IP加持,原因漫威复仇者联盟看上去具备优秀游戏的联盟一切要素。然而事实似乎并不是太差这样,据外媒报道,损失SE损失了近6200万美元,元为漫威复其中最大的原因原因便是漫威复仇者联盟表现太差了。

此前就有一些警醒——提示《漫威复仇者联盟》的联盟表现可能不如人们希望的那样好,尤其是太差在玩家在线人数太低的报道之后。目前游戏的损失次世代版本和即将到来的DLC也被推迟到了明年。
现在Twitter上一名分析师David Gibson发推说,元为漫威复SE指出《漫威复仇者联盟》糟糕的原因表现是造成他们HD游戏部门65亿日元(大约相当于6200-6300万美元)损失的主要驱动。正常来说,联盟这款3A游戏理应给他们带来更多的太差收入,而不是赔钱。

Gibson还提到《漫威复仇者联盟》的销量只有300万套,占SE原计划的60%,这意味着SE原计划的销量为500万套。这些数字有可能受到了游戏次世代版被推迟到2021年的影响。
Gibson表示《漫威复仇者联盟》总成本接近1.7-1.9亿美元,游戏制作成本超过了1亿美元。

根据SteamChart统计,《漫威复仇者联盟》PC版当前游玩人数只有763人,24小时最高人数只有964人,历史最高纪录也不过2.8万人。
40407小编总结
看来一个优秀游戏并不是有好的IP和大制作就可以的。随着游戏开发成本越来越高,厂商应该开始放缓脚步,思考一下如何才能提高自己的游戏质量了。如果没有玩家支持,再好的IP恐怕也只能是一地鸡毛。